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Relacionamento com a Imprensa – N-Gage: como posicionar um produto inovador em tecnologia móvel e entretenimento

Desafios

  • Em 2003, a Nokia decidiu investir em um lucrativo segmento de negócios, games eletrônicos, trazendo ao mercado global o N-Gage, aparelho que agregava as funções de celular GSM, game, MP3 Player e conexão sem fio de aparelhos compatíveis. Como em todo o mundo, no Brasil o grande desafio da empresa era se posicionar como um concorrente relevante entre os games portáteis, um mercado dominado por gigantes como Sony e Nintendo, e fazer esta percepção chegar ao consumidor
  • Entre a comunidade de gamers e imprensa especializada, o anúncio mundial do produto foi visto com desconfiança, especialmente em relação à qualidade dos jogos e preço
  • Como um produto diferenciado no portfólio da empresa, o N-Gage contava também com um formato de distribuição inédito para a Nokia, que até então fornecia seus produtos ao consumidor final apenas através das operadoras, fechando parcerias para distribuição direta com dois grandes distribuidores especializados

Soluções - Estratégias

  • Criar ações que envolvessem tanto jornalistas especializados em games como profissionais de outras editorias, permitindo que a Nokia se posicionasse solidamente como líder em games móveis
  • Promover a aproximação da Nokia com a imprensa especializada em games, criando e mantendo um relacionamento próximo
  • Possibilitar aos jornalistas viver efetivamente a experiência do game móvel com múltiplos jogadores
  • Inserir key-messages da convergência entre mobilidade e games em todas as comunicações, alinhando o discurso e possibilitando assimilação do conceito

Soluções - Exemplos de Ações

  • Coletiva de imprensa em São Paulo na data do lançamento mundial do produto, em local inusitado: uma fábrica abandonada com cenografia que aproveitava o aspecto deteriorado do lugar para remeter aos cenários de games conhecidos. Após a apresentação do produto, os jornalistas puderam jogar o N-Gage, com auxílio de promotores caracterizados como personagens de games
  • Nesta mesma data, para também privilegiar a imprensa regional e possibilitar que estes profissionais tivessem contato com o produto, promotores da Nokia, denominados N-Gagers, visitaram simultaneamente as redações das principais capitais do País, demonstrando o N-Gage e entregando o press kit temático
  • Em complemento, um press release multimídia foi enviado para um mailing nacional de cerca de 500 jornalistas

Resultados

  • 22% de lembrança espontânea de marca* (a meta inicial da Nokia era de 10%)
  • 24% de Advertising Awareness*
  • Website brasileiro do produto foi o 3º website N-Gage mais visitado do mundo**
  • 80 matérias publicadas, incluindo capa da Veja Especial Natal Digital
  • 85 jornalistas atendidos por contatos espontâneos
  • Espaço obtido pelo clipping de imprensa escrita: 12.323,06 cm2
  • Valor desses espaços: R$ 804.017,52
  • Menções ao produto: 281

* Pesquisa realizada em quatro cidades brasileiras (SP, RJ, REC, POA) em dezembro/03

Depoimento

"O lançamento do N-Gage representou um grande desafio, que foi expandir a atuação da Nokia para um novo segmento do mercado, com público, conteúdo e canais de comunicação específicos. Em um curto espaço de tempo, obtivemos resultados surpreendentes em conhecimento de marca, o que foi um marco na comunicação da Nokia. O trabalho de comunicação estratégica desenvolvido pela Fundamento foi de extrema importância na consolidação destes resultados"

Claudio Raupp, vice-presidente e gerente geral da Nokia Mobile Phones

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